一等奖项目《面向移动平台的全光视屏压缩、传

2019-09-12 作者:快三国际学校   |   浏览(198)

用手机看电影电视已经不是什么新鲜事了,但用户只能单向地被动接受视频内容,而随着手机网络即将迈入3G时代,用户就可以变被动为主动,实现和手机媒体的互动交流,视屏信息将根据你的要求改变内容,这是多么美妙的数字生活。我校学生毛燕东和贾奇通过软件技术为这一梦想提供了理想的实现方案。他们的项目《面向移动平台的全光视屏压缩、传输与绘制技术》以广阔的应用前景和经济价值,被评为此次挑战杯一等奖。  毛燕东是软件学院02级本科生,在谈到这个项目的最初设想时,他回忆起有一次看到一个同学试图通过软件来实现手机上看电影,当时他就想,如果能在手机上实现互动交流岂不是更加美妙,于是他和03级本科生贾奇合作,准备实现这个创意。他们在课堂知识的基础上,深入自学与视屏交互技术相关的知识,逐步把创意实现为现在的项目。然而,这一切并不是一帆风顺的,正如他们在项目的宣传单页上所写的:“回首今年三月挑战杯校内选拔赛到全国总决赛,半年多的时间,让我们刻骨铭心。从最初的创意,到如今项目的初具规模,其中我们经历了太多。有过困难,有过彷徨,有过失望。但我们从没想过放弃。在学院的大力支持和导师的悉心指导下,我们一起走了过来。随着项目一天天的完善,我们在学习能力、合作能力和表达能力等方面也得到了很大的提高。”  谈起项目的技术优势和应用前景,他们颇为自豪。目前绝大部分大规模场景绘制系统都采用基于几何的绘制技术,画面质量并不理想,而且难以实现高质量交互显示。但他们的项目针对移动设备的特点,对与视屏交互相关的多个关键技术进行深入研究并给出了一系列新方法和优化解决方案,使手机上的互动媒体画质理想、速度流畅,可以将该技术广泛运用于城市规划、虚拟旅游、城市导航、移动游戏等多媒体服务,让我们的移动生活更加丰富精彩。  指导老师、软件学院院长臧斌宇评价此项目创意很好,两位作者以课堂学习和先前已有技术基础上,克服种种技术难题,进行技术细节优化,具有很高应用前景,而技术进步只有通过使用,转化成产品才能体现其效用。他们用活跃的思想使得这一切成为可能。

项目1 腐败的经济学分析  本项目论述了腐败问题的各个主要方面,以逻辑推导、模型设计、计量检验等经济学分析方法予以分析,提出可行性的反腐、防腐政策设计,并强调治本重要性。作者:钟宁桦(经济学系01级毕业生,现为北京大学中国经济研究中心研究生)李湛(数学系01级毕业生,现为哈佛大学统计系博士生)谈若定、周正清(均为校中国经济研究中心西方经济学专业01级研究生)。指导教师:石磊(经济学院教授)项目2对禁毒教育与宣传及吸毒者感觉寻求状况的研究——从心理学实验与调查出发本研究以心理学为视角,综合运用心理学实验、问卷调查、个案访谈等方法,从乐观偏向、可得性启发式思考和感觉寻求人格特质的角度对现有的禁毒问题进行研究,并根据结论提出解决策略。作者:马燚娜、程静、刘小雪、赵必鹏、李超白(均为社政学院心理学系03级学生)指导老师:孙时进(社政学院教授)项目3向移动平台的全光视频压缩、传输与绘制技术本项目从基于图像的绘制技术策略出发,针对移动设备的特点,研究面向移动平台的大规模虚拟/真实场景交互显示技术,对其中包括的场景表示、场景数据压缩、压缩数据的网络传输以及实时绘制算法等多个关键技术进行了深入研究并给出一系列新方法和优化解决方案。作者:毛燕东(软件学院02级本科生)贾奇(软件学院03级本科生)指导老师:臧斌宇(软件学院教授)项目4世界上最小的电源———纳米电池本项目成功地以铝阳极氧化膜(AAO)为模板,将纳米材料技术与电化学技术结合起来,在铝阳极氧化膜的纳米孔中,组装出了迄今为止世界上最小的电源——纳米电池和纳米电容器。电池直径只相当于头发丝直径的1‰,长度可小到头发丝直径的1%。作者:赵强、陈玲(化学系04级研究生)指导教师:范康年(化学系教授)项目5三峡悬棺之谜的遗传学求证本作品以湖北恩施地区仙人洞、巴布垭两处约3000年前的悬棺古人骨及牙齿样品为对象,开创性地从基因遗传标记入手对中国南方的悬棺古人遗骸进行分析,旨在提供恩施古人族属同现代民族的相关性论证, 以及古今人类群体关系变迁和人类学所涉领域研究的实证根据与结论,并对民族学上的三峡悬棺族属问题给出遗传学上的科学合理解释。作者:闫鹏荣(生命科学学院02级本科生)指导老师:卢大儒(生科院教授)项目6资源植物马齿苋延缓衰老作用及其机制研究通过动物实验,观察一种资源丰富的药食两用植物——马齿苋的延缓衰老作用及其可能机制。作品比较研究了马齿苋与部分蔬菜对果蝇寿命的影响,发现马齿苋可延长模型小鼠寿命,并对老年果蝇和小鼠部分生理功能有促进作用,尚属首次。作者:凌晨 (生命科学学院03级本科生)指导老师:卢大儒(生科院教授)

  中新网辽宁新闻8月9日电(王钰慧沈殿成)虚拟现实技术(VR),具有很强的交互性、沉浸性和趣味性,将VR与展览相结合的虚拟展览馆,把展馆及其陈列品移植到互联网上进行展示,突破了时间与空间的局限,给人以身临其境的美妙感觉。伦敦德威公共画廊、罗宾岛博物馆……场景漫游式虚拟展览,成为当前展馆的一种发展趋势。  近日,东北大学软件学院高天寒教授带领着五名本科生,研发出国内首款集多人在线、虚拟漫游、手势交互于一体的移动端交互式虚拟展览馆系统。可互动、可在线下载场景、可手势识别……一系列用户友好型特质,打破了国内移动端虚拟现实应用皆为单机模式、开发成本过高的局面,不仅可以提高用户体验,而且适合大面积推广。该项目已获得我国计算机软件著作权。  据高天寒老师介绍,如今,将移动端虚拟漫游与展馆相结合,在国内还没有较为成功的作品,虚拟展览馆更多是在PC端应用,受到的限制很多。市面已有项目多数为用户定制,采用“一馆一项目”的方式进行开发,缺少平台化的应用。针对市面上虚拟展览馆存在的共性问题,高天寒带领学生有针对性地开展研发,终于在场景建模、平台选择、虚拟展览馆移动端功能和性能优化等方面开辟了新空间。  该项目采用了目前最先进的“PBR场景建模”方法。“PBR”是一种方法论和算法都基于精确计算公式的着色和渲染技术,可以更完美地描述光如何与物体表面互动;PRB场景建模是业内先进的模型制作技术,由于使用了统一的着色方案,使得线上展览馆表现在不同渲染器下的效果基本一致。该项目应用PRB场景建模方式后,在任何光照环境下都能表现出正确的结果,从而为不同的展馆提供统一的工作流程。  Unity3D,是由UnityTechnologies开发的一个让用户轻松创建诸如建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型开发工具,团队开发虚拟展览馆所应用的正是这个便捷的平台。“能在统一的平台上进行开发,兼顾多种功能,并实现最优的效果,是移动端虚拟展览馆项目的技术靶点,也是我们团队的核心研究任务之一。”团队项目负责人刁俊淇同学说。  新闻来源 

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